گروه آموزشی کامپیوتر
در دبستان دخترانهی رشد نو، مهارتهای رایانهای فقط یک درس نیست؛ بلکه ابزاری برای تفکر، خلاقیت و آمادگی برای آینده است.
کامپیوتر به دانشآموزان کمک میکند تا با دنیای فناوری آشنا شوند، اطلاعات را تحلیل کنند، به شیوهای منظم فکر کنند و مهارتهای لازم برای زندگی آینده را کسب نمایند. نگاه ما در آموزش کامپیوتر، پرورش توانایی حل مسئله، ایجاد سواد دیجیتال واقعی و هدایت دانشآموزان به استفاده سالم و هدفمند از تکنولوژی است.
ما به دانشآموزان میآموزیم که کامپیوتر فقط وسیلهی بازی نیست؛ بلکه ابزاری برای یادگیری، خلق ایدههای جدید، پژوهش، طراحی و بیان خلاقانه است. تلاش ما این است که مفاهیم کامپیوتری بهصورت جذاب، کاربردی و متناسب با سن دانشآموزان ارائه شود تا آنها با آرامش و علاقه وارد دنیای فناوری شوند.
ما در دپارتمان کامپیوتر مأموریت داریم فرصت یادگیری مهارتهای دیجیتال را برای همهی دانشآموزان فراهم کنیم و آنها را برای آیندهای آماده سازیم که فناوری بخش جداییناپذیر آن است. هدف ما ایجاد تعادل میان یادگیری عملی، خلاقیت، امنیت دیجیتال و حل مسئله میباشد.
در دنیای امروز که کودکان با تکنولوژی احاطه شدهاند، یادگیری اصولی کامپیوتر موجب افزایش تمرکز، نظم ذهنی، امنیت در فضای مجازی و تقویت مهارتهای پژوهشی آنها میشود. به همین دلیل فضایی امن، جذاب و پروژهمحور طراحی کردهایم تا هر درس به فرصتی برای کشف استعداد دانشآموز تبدیل شود.
- یادگیری تدریجی و ملموس مفاهیم دیجیتال از پیشدبستان تا پایه ششم
- تقویت حل مسئله و تفکر منطقی از طریق پروژههای عملی
- ایجاد سواد دیجیتال شامل تایپ، جستوجوی ایمن و کار با نرمافزارها
- آشنایی با امنیت اینترنت، رفتار صحیح آنلاین و مدیریت زمان
- تقویت خلاقیت با طراحی، نقاشی دیجیتال و تولید محتوا
- آمادهسازی برای مهارتهایی مانند تایپ دهانگشتی و برنامهنویسی مقدماتی
- پرورش روحیهی همکاری، کارگروهی و مسئولیتپذیری
- ایجاد علاقه، اعتمادبهنفس و جهتدهی صحیح در استفاده از فناوری
یادگیری فعال و پروژهمحور: دانشآموزان مفاهیم را هنگام انجام فعالیتهای واقعی یاد میگیرند.
ابزارهای آموزشی متناسب با سن: Paint، تایپآموز، بازیهای فکری دیجیتال، Word، PowerPoint، Excel، Windows و Scratch / Scratch Jr
آموزش مهارتهای کاربردی: کار صحیح با ماوس و کیبورد، ساخت اسلاید آموزشی، جداول و نمودارها، جستوجوی ایمن، نظم دیجیتال و حل مسئله.
تقویت خلاقیت: طراحی پوستر، نقاشی دیجیتال، تولید محتوا و انیمیشنهای کوتاه.
برنامهنویسی پایه: از پایه اول تا سوم با Scratch Jr و از پایه چهارم تا ششم با Scratch برای تقویت منطق و الگوریتمسازی.
توجه به تفاوتهای فردی: تمرینهای چالشی برای دانشآموزان مستعد و تمرینهای تقویتی برای دانشآموزانی که نیاز به تمرین بیشتر دارند.
